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Foreign Rights
<<< Produkt 20 von 46 in der Kategorie »Mittelalter« >>>
192 S., 33 farbige, meist ganzseitige Abb.
gebunden
16,5 cm x 24 cm
2006
lieferbar
ISBN: 978-3-7995-0170-5
€ 24,90
sFr 43,70

PDF-Dateigröße: 672 kB

Frank Meier
Von allerley Spil und Kurzweyl
Spiel und Spielzeug in der Geschichte

Was taten die Ritter, wenn sie gerade nicht in die Schlacht zogen? Was taten die Wikinger, wenn sie nicht plünderten, die Burgfräulein, wenn sie nicht sittsam stickten? Lange Winterabende und laue Sommernächte wollten gefüllt sein, mit Spielen und Belustigungen für Groß und Klein. Anhand von archäologischen Funden und alten Quellen führt Frank Meier ein in die Welt des Spiels in Antike, Mittelalter und früher Neuzeit. Er beschreibt Geschicklichkeitsspiele, Brettspiele, Rätselspiele, ihre Teilnehmer und ihre Regeln. Zum Schmökern und Nachspielen!
  • lebendige Geschichte
  • eine Fundgrube für Spielfans
  • mit Anleitungen alter Spiele im Anhang


REZENSIONEN
Momente, Ausgabe 1/2008
»Meier nähert sich in ausgezeichnet lesbarer Form seinem Thema auf allen Ebenen, untersucht das Ritterturnier ebenso wie die Kinderspiele im Mittelalter und zeichnet unter dem Titel »Das Gebetbuch des Teufels« den »Siegeszug des Kartenspiels« nach, der noch heute anhält, wie überhaupt zahlreiche alte Spiele (Schach, Mühle, Dame, Backgammon (Trick-Track) sich nahezu bruchlos bis in die Gegenwart zu halten vermochten. Ein weiteres Kapitel ist Puppen und Puppenhäusern gewidmet, abschließend untersucht der Autor die Spielzeugherstellung im Wandel der Jahrhunderte und die »Spielwelten in der Neuzeit, Gegenwart und Zukunft«.
Meiers Buch ist eine Fundgrube, ein Steinbruch an Informationen, durch den man sich spielerisch und lustvoll durcharbeiten (?) kann, zumal ein Register fehlt. In jedem Falle ist es alles andere als ein langweiliges Buch, und es ist gewiss ein schönes Geschenk.«
 

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